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5G对ARVR存在的意义
2024-06-08 新款铜门

  确实是有实实在在的意义,但这个意义并非是决定性的,至少在此阶段称不上是一种质变。因为AR/VR本身存在着许多其他的问题,这样一些问题一直都存在,并且不会随着5G的到来而解决。

  直观的,5G云渲染给AR/VR能带来更好的渲染效果,可以用移动的AR/VR去玩PC游戏,但延迟效果依然不是很好,到了5G的R16/R17版本才会改善到更低的延迟转台(可以借鉴白皮书),在此之前需要充分的依赖ATW、ASW等技术,但ATW只能修3DOF的延迟,而ASW可以修6DOF,但对高延迟的修正能力较弱。

  因此目前3DOF的高清视频、云游戏是为数不多的可以商用的5G+AR/VR功能。但我认为在未来,5G给AR/VR带来的影响可能更加深远。

  随着本身AR/VR设备的成熟(显示、定位交互、功耗、舒适度以及内容)。有一天,AR/VR已经取代电脑手机了,那时个人会使用PC的方式就变成了在AR眼镜上连接一台云端的PC了,以后也许PC就是按时收费了,不是购买硬件。当AR/VR充分需要更强大的算力来满足渲染和计算需求的时候(渲染和计算需要的算力远大于5G本身的消耗),5G带来的价值就更大了。

  所以5G对AR/VR的影响和意义取决于AR/VR成熟度的本身,AR/VR越成熟,5G给AR/VR的意义就越大。关于影响的领域,长期还是C端场景最受益。最直接的就是通讯本身,2G带来了数字化通线G让视频通线G那显然就是全息通线年代星球大战就已经畅想,近期王牌特工又再度重现。我认为这个功能在5G时代肯定会实现,但不会这么快,因为除了5G,依然是依赖AR/VR技术本身的成熟度问题。短期的线G本身就需要AR/VR的噱头去推动,因此对于设备厂商

  其他领域方面,一些需要大算力渲染的场景还是能带来一些价值,例如医疗核磁共振和建筑BIM的输出,但这些都比较偏垂直专业。责任编辑人:CC

  智能手机的问世除了带动移动世代的崛起,更加速通讯技术的革新,在几年间,资料传输率的增加让使用者享受高速移动网络新体验,3

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  , 超高清视频直播等;uRLLC(超高可靠超低时延通信)业务,可以带你体验炫酷的无人驾驶、远程驾驶;mMTC

  “ mmWave”频率成为广泛部署。这个 mmWave 平台将提供比4

  时代,移动通信从最初的人与人之间的通信开始转向人与物的通信,直至物与物之间的通信。

  、物联网、工业自动化、无人驾驶等业务被大量引入,带来了高带宽、低时延以及大联接的网络需求。新业务

  不再只是更高的速率、更短的时延,我们期望可以给人类带来更多、改变更多。

  将给我们的生活带来革命性的变化,万物互联即将得以实现。那么在我们的生活中,您觉得

  来描述新一代移动数据标准,也可拿来描述一种Wi-Fi频率类型或者频谱。依据环境的不同,其定义和属性也完全不同。大多人并不明白这一点,因为当我们提到

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  应用将深刻地影响娱乐、制造、汽车、能源、医疗、交通、教育、养老等各个行业。目前,不少企业

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  建设周期可以按先后顺序分为规划期、建设期和应用期。 除运营商外,大部分细分行业只归属于其中一个阶段。规划期主要

  等。海量物联(mMTC)是为智能城市、家居、电网、楼宇、制造、物流、农业、矿业等海量设备提供连接。在这基础之上,

  的一个关键点是已经建立的一组标准,以确保新的基础设施可提供强大和高效的服务。第三代合作伙伴项目组织(3GPP,是一个1998年12月成立的国际标准

  标准对射频影响较大,需要一系列新的射频芯片技术来支持,例如支持相控天线的毫米波技术。毫米波技术最早应用在航空军工领域,如今汽车雷达、60GHz Wi-Fi都已经采用,将来

  在这个连接设计框架内需要支持多样化频谱、多样化服务与终端和多样化部署……有媒体朋友采访到ADI 通信业务部门CTO Thomas Cameron博士,小编为你摘出部分精华,看ADI对

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  同样的问题,就是分辨率很低。 新闻采集、体育直播和赛事直播需要进入4K时代,然后会是8K、

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  窗口期已然形成……”在近日由工业与信息化部和江西省人民***联合主办的2018世界

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